坐在电脑前解说游戏就可收入千万 你想过么?
摘要: 坐在电脑前解说游戏就可收入千万 你想过么?
熟悉体育的朋友应该知道,运动选手,特别是明星团队的明星选手乃产业里的核心资源。那些超级体育明星的身价往往是成百上千万,甚至高达亿元。但在电子竞技领域,似乎一切都发生了颠倒。
从去年开始,那些坐在屏幕前“高谈阔论”的游戏解说,收入在呈几何极数的增长。据最新的数据,他们最高的年收入已达2000万元。这个数字,是那些明星游戏选手年收入的10倍,甚至还比刘翔2014年的收入还多。
电竞在中国
如今的电竞行业呈现一派繁荣景象。
根据SuperDataResearch和Newzoo2014年的报告,过去4年,全球在线竞技游戏观众数量增长了8倍,其中,中国因具有良好群众基础和惊人赛绩备受投资者关注。仅作为全国赛事呈现的2014NEST每日在线直播观众人数即以千万计算。
但电竞在中国的发展并不是一帆风顺的,其中也历经了从非主流到主流的过程。
电竞最开始在中国引爆是在1998年。当时互联网+、网吧、游戏、QQ等正快速普及,一款名为《星际争霸》的游戏成为助推器。
这款深受年轻人喜爱的跨时代游戏不仅成就了韩国的电子竞技,也让中国玩家、战队、联盟显著增多。如同武侠小说中的功夫流派一样,中国星际联盟、东北哈尔滨游戏大本营、湖南战网等各种组织纷纷开始涌现。
2003年是电子竞技的关键一年,电子竞技被国家体育总局正式立项,成为中国第99项体育运动。
然而,就在次年,第一届中国电子竞技运动会(CEG)开幕之时,国家广电总局下发了网游类电视节目封杀令。
封杀令后,当时一些俱乐部运营十分艰难,一些俱乐部被卖来卖去,有的甚至被卖过十几次。
此后,由于电竞本身发展的许多问题,即便获得诸多奖项、解说过诸多赛事、拥有一定粉丝群体的小苍还是选择去腾讯工作。












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